2026-08-11
Młodzieżowi liderzy: Tajemnice cyberświata – budowanie aplikacji
aktualności
Za nami drugi dzień projektu „Tajemnice Cyberświata”, realizowanego w NASTCE w ramach Inicjatyw Młodzieżowych. Tym razem Bartek zabrał uczestników w świat tworzenia aplikacji internetowych.
Na początku wyjaśnił, czym właściwie jest aplikacja, z czego się składa i jak wygląda proces jej tworzenia. Pokazał również przykład aplikacji, którą samodzielnie przygotował, aby uczestnicy mogli zobaczyć, jak pomysł może przełożyć się na działające narzędzie.
Następnie przyszedł czas na pracę nad własnymi pomysłami. Uczestnicy otrzymali karty projektowania aplikacji, które krok po kroku pomagały im zaplanować swoje projekty. Młodzież określała między innymi, do czego ma służyć aplikacja, jak ma wyglądać, jakie funkcje powinna posiadać, jakie elementy powinny się w niej znaleźć oraz jaka ma być jej kolorystyka.
Kiedy karty były gotowe, ich zawartość została wykorzystana przez oprogramowanie do stworzenia działających aplikacji. Uczestnicy mogli następnie sprawdzić swoje projekty, wprowadzać poprawki i samodzielnie je dopracowywać.
Pomysłów zdecydowanie nie zabrakło! Powstały między innymi gry inspirowane Mario i Tetrisem, sklepy internetowe, quizy wiedzy, aplikacje treningowe, a także aplikacja, która pomaga przygotować posiłek z produktów znajdujących się w domu. Jeden z projektów to matematyczna aplikacja w stylu Duolingo, skierowana do uczniów klas 1–3. Pojawiła się również aplikacja MorągGO, czyli baza ciekawych miejsc i punktów wartych odwiedzenia na terenie gminy Morąg.
Na zakończenie wszystkie stworzone aplikacje zostały udostępnione na wspólnej platformie. Uczestnicy mogli więc nie tylko zaprezentować swoje pomysły, ale także testować aplikacje stworzone przez innych, sprawdzać ich funkcje i dzielić się swoimi spostrzeżeniami.
Drugi dzień pokazał, że tworzenie aplikacji nie musi zaczynać się od skomplikowanego kodu – najpierw potrzebny jest pomysł, dobry plan i odrobina kreatywności. 💻🚀
A przed uczestnikami jeszcze kolejne dni pełne technologicznych wyzwań w ramach „Tajemnic Cyberświata”!
X














