5 października 2026

„DZIECI & DOROŚLI kontra Gogle VR”

Ikona wyzwania dwoje dzieci w Goglach VR korzystająca z aplikacji uczestnicząca w zajęciach plastycznych

Dwie grupy wiekowe, dwie drużyny i dwa zadania 😀 

Nasza Pracownia Orange zaproponowała zajęcia z wykorzystaniem gogli VR dla dwóch różnych grup wiekowych – dzieci oraz dorosłych. Zależało nam na tym, aby pokazać, że wirtualna rzeczywistość może być atrakcyjnym i wartościowym narzędziem zarówno w działaniach twórczych, jak i prozdrowotnych.

Dzieci korzystały z aplikacji Open Brush, która umożliwia tworzenie przestrzennych obrazów w wirtualnej rzeczywistości. Doświadczenia z VR stały się dla nich inspiracją do dalszej pracy plastycznej. Na czarnych brystolach powstały przede wszystkim prace o tematyce kosmicznej – planety, nocne pejzaże, świetliste kompozycje i fantazyjne wizje, choć pojawiły się również zupełnie inne, indywidualne pomysły.

Dorośli z kolei wykorzystali gogle VR jako element aktywności prozdrowotnych. Po wspólnym spacerze nordic walking uczestnicy skorzystali z aplikacji FitXR, która łączy ruch, rytm i ćwiczenia wykonywane w wirtualnej przestrzeni. Była to okazja do poznania nowoczesnej formy aktywności fizycznej i przekonania się, że technologia może również wspierać motywację do ruchu.

Dzięki temu jednemu działaniu udało się pokazać dwa różne oblicza VR: twórcze i artystyczne w przypadku dzieci oraz ruchowe i prozdrowotne w przypadku dorosłych. Było to także ciekawe doświadczenie międzypokoleniowe, pokazujące, że nowe technologie mogą być dostępne i interesujące niezależnie od wieku. Dla wielu osób było to nowe i zaskakujące doświadczenie.